Hey Leute. Ab sofort gibt es im Download-Bereich des Forums die neue Version 2 des "Bellevue"-Riesenrad vom Schausteller Oscar Bruch für eure RCT3-Kirmes. Viel Spaß damit.
Ich habe die Lichtanimation und die Stangen angepasst, damit es noch realer ausschaut. Hier ein paar Bilder:
Hey Leute. Hier mal eines meiner neusten Kirmes-Projekte für RCT3. Das Fahrgeschäft "Star Flyer" des Schaustellers Goetzke, der heutzutage u.a. mit dem Sky Fall in Deutschland unterwegs ist. Dies wird ein CFR und auch CSO von einem etwas älteren Star Flyer aus dem Hause Funtime. Hier ein paar Bilder zur Entstehung:
Hey guys. This will be a new CFR and CSO, an older Star Flyer from showman Goetzke. Created with Sketchup and Blender. There will be two versions (with 12 cars and one with 24 cars, like in real life) and both will be released (hopefully) this January. Stay tuned.
Hallo ihr lieben, ich habe dank coasterworx die letzen Wochen gelernt wie man eigene cso's erstellt mit lauflicht und allem was dazu gehört Nun möchte ich euch ein Projekt Vorstellen was es auch zum download geben wird sobald es fertig ist. Es wird natürlich auch immer mal updates geben, esseitdem ich bin so schnell das es dann direkt online kommt. Ich habe den Thriller ja schonmal nachgebaut nur bestand dieser aus unzähligen cso sets und nun wird alles eins. Mein Ziel wird sein irgendwann komplett eigene CT's, CSO & CFR'S erstellen zu können um 1. Frischen wind mit reinzubringen & 2. Weil es mir riesig Freude bereitet diese Sachen zu bauen für RCT3. Beim LiftCatwalk hat Coasterworx die Arbeit übernommen da es mir noch nicht gelungen ist solche Catwalks zu bauen, das wird aber ganz sicher mit der zeit. Der Rest ist komplett von mir + Texturen
Hier einn Paar Bilder aus Sktechup (Die track segmente verschwinden dann wieder, das dient nur für mich als Orientierung da das CT alle track teile von haus aus beinhaltet)
Ich hoffe euch gefällt es bisher, lasst gerne feedback da ich würde mich sehr freuen
ich möchte euch heute meine Version der legendären Achterbahn „Thriller“ von Oscar Bruch in RollerCoaster Tycoon 3 vorstellen. Diese Bahn habe ich komplett selbst aus mehreren CSO-Sets aufgebaut. Das verwendete Custom Track (CT) basiert auf der Version von Real Tycoon’s 3, wurde von mir aber mit dem CTR Creator deutlich verändert. Zusätzlich habe ich realistischere Züge eingebaut – die Cars stammen ursprünglich von franchecoaster und wurden von mir auf das CT Hinzugefügt. Alle Texturen habe ich selbst erstellt und so überarbeitet, dass sie visuell gut zu RCT3 passen und gleichzeitig den Look des Originals widerspiegeln. Ziel war es, die Atmosphäre dieses Looping-Coasters so authentisch wie möglich in RCT3 umzusetzen.
Besonderen Wert gelegt habe ich auf:
• realistische Proportionen • korrekte Streckenführung deswegen CT • dezente aber realistische Farbgebung • passende Züge die so realistisch wie möglich rüberkommen.
Hier Noch Technische Daten zur Echten Bahn
Besitzer: Bruch (Andernach) Hersteller/Typ: Schwarzkopf Achterbahn (4 Loopings, 1120 m Schiene) Spielzeit: 1986 bis 1997 Baujahr: 1986 Maße (BxTxH): 78 x 38 x 40 m Kapazität: 2800 Personen/Stunde Premiere: Maimesse Freiburg i. Br. 1986
RCT3 wurde auch vor 3 Jahren mit einem Update an die Apple Chips angepasst, wer jedoch über Steam das Spiel gekauft hat und es herunterlädt, wird feststellen, dass dort RCT3 Complete Edition Version 3.3.4 läuft. Diese läuft nicht nativ auf Apple-Silicon-Computern, sondern wird via Rosetta 2 (ein Tool von Apple, das in macOS integriert wurde, um nicht nativ unterstützte Software & Co auszuführen) ausgeführt. Dadurch kann das Spiel auf vollen Plätzen langsamer wirken, als es eigentlich laufen könnte. Zudem treten kleine Grafikfehler bei manchen Glasobjekten auf, sei es ein CSO oder CFR, was Glastexturen enthält, so werden diese undurchsichtig oder falsch angezeigt. Auch das Wasser vom Geländetool in RCT3 wird falsch dargestellt, da diese Version eigentlich damals für Intel-Macs gedacht war.
Diese Version: 3.3.4
läuft nicht nativ auf Apple Silicon
wird über Rosetta 2 ausgeführt (Übersetzung von Intel-Code)
ist ursprünglich für Intel-Macs entwickelt worden
nutzt noch OpenGL statt Metal
Mögliche Probleme mit dieser Version
geringere Performance bei großen Parks / voller Besucherzahl
vereinzelte Grafikfehler bei Glasobjekten (CSO / CFR)
Glastexturen können undurchsichtig erscheinen oder flackern
Wasser vom Geländetool wird teilweise falsch dargestellt
allgemein höhere CPU-Last durch Rosetta-Emulation
Im Apple App Store wird die Version 3.3.6 heruntergeladen, welche komplett an die Apple-Silicon-Chips optimiert wurde und somit die Grafik- & Performance-Probleme behoben wurden, da Apple Silicon auf Metal statt OpenGL setzt. Bei 3.3.6 ist aber zu beachten, dass hier die Ingame-Videoaufnahme nicht mehr funktioniert. Dies ist ein Bug, der bis heute noch nicht behoben wurde. Für diejenigen, für die das relevant ist, bleibt zu empfehlen, auf 3.3.4 zu bleiben, da es dort problemlos klappt.
Ihr habt auch die Möglichkeit, über Steam an das Update 3.3.6 zu gelangen, indem ihr in eurer Steam-Bibliothek auf RCT3 Complete Edition geht, Rechtsklick auf das Spiel und dann auf Eigenschaften. Hier öffnet sich ein neues Fenster, wo links ein kleines Menü ist, und dort müsst ihr auf BETAS klicken. Dort seht ihr dann ein Eingabefeld, wo ihr den Code: -applesilicon eingeben müsst. Danach klickt ihr auf Code überprüfen, und schon lädt Steam euch das Update 3.3.6. Von alleine bzw. ohne diese Methode habt ihr nur Zugang zu 3.3.4.
Wer Fragen zum Thema RCT3 auf dem Mac bzw. macOS hat, kann mir gerne schreiben. Ich versuche dann, so schnell wie möglich zu helfen. Das gilt auch für allgemeine Fragen zum Mac – wenn ihr neu dabei seid oder Hilfe braucht, einfach melden.
Hey Leute. Hier ein neues Projekt, welches vor einiger Zeit angefangen habe und irgendwann mal fertig stellen möchte:
Es handelt sich um den Musik Express (Schneider/Krause) aus Bielefeld. Für die RCT3-Kirmes wird es dann endlich (wenn fertig) ein brandneues Musik Express CFR geben
und zwar nach dem Vorbild von Mack Rides. Es gibt schon ein CFR von CFH-Rides, welches nach dem Vorbild von Cosmont gebaut wurde.
Hier ein paar Bilder vom CFR+CSO aus Google Sketchup:
Weitere Infos und Bilder folgen demnächst. Bleibt gespannt.