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		<title><![CDATA[Planet-Kirmes.de - RCT3 Vorteile bei einem Apple MAC ]]></title>
		<link>https://www.planet-kirmes.de/</link>
		<description><![CDATA[Planet-Kirmes.de - https://www.planet-kirmes.de]]></description>
		<pubDate>Sat, 02 May 2026 03:24:12 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[ACHTUNG AN APPLE SILICON USER !!!]]></title>
			<link>https://www.planet-kirmes.de/showthread.php?tid=414</link>
			<pubDate>Sun, 30 Nov 2025 23:25:07 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.planet-kirmes.de/member.php?action=profile&uid=11">TheKirmesOlli</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.planet-kirmes.de/showthread.php?tid=414</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">RCT3 wurde auch vor 3 Jahren mit einem Update an die Apple Chips angepasst, wer jedoch über Steam das Spiel gekauft hat und es herunterlädt, wird feststellen, dass dort RCT3 Complete Edition Version 3.3.4 läuft. Diese läuft nicht nativ auf Apple-Silicon-Computern, sondern wird via Rosetta 2 (ein Tool von Apple, das in macOS integriert wurde, um nicht nativ unterstützte Software &amp; Co auszuführen) ausgeführt. Dadurch kann das Spiel auf vollen Plätzen langsamer wirken, als es eigentlich laufen könnte. Zudem treten kleine Grafikfehler bei manchen Glasobjekten auf, sei es ein CSO oder CFR, was Glastexturen enthält, so werden diese undurchsichtig oder falsch angezeigt. Auch das Wasser vom Geländetool in RCT3 wird falsch dargestellt, da diese Version eigentlich damals für Intel-Macs gedacht war.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Diese Version: 3.3.4</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">läuft nicht nativ auf Apple Silicon</span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">wird über Rosetta 2 ausgeführt (Übersetzung von Intel-Code)</span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">ist ursprünglich für Intel-Macs entwickelt worden</span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">nutzt noch OpenGL statt Metal</span></span></span></span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><br />
Mögliche Probleme mit dieser Version<br />
<br />
</span></span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">geringere Performance bei großen Parks / voller Besucherzahl</span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">vereinzelte Grafikfehler bei Glasobjekten (CSO / CFR)</span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Glastexturen können undurchsichtig erscheinen oder flackern</span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Wasser vom Geländetool wird teilweise falsch dargestellt</span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">allgemein höhere CPU-Last durch Rosetta-Emulation</span></span></span></span><br />
</li>
</ul>
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">Im Apple App Store wird die Version 3.3.6 heruntergeladen, welche komplett an die Apple-Silicon-Chips optimiert wurde und somit die Grafik- &amp; Performance-Probleme behoben wurden, da Apple Silicon auf Metal statt OpenGL setzt. Bei 3.3.6 ist aber zu beachten, dass hier die Ingame-Videoaufnahme nicht mehr funktioniert. Dies ist ein Bug, der bis heute noch nicht behoben wurde. Für diejenigen, für die das relevant ist, bleibt zu empfehlen, auf 3.3.4 zu bleiben, da es dort problemlos klappt.</span><br />
<br />
<a href="https://ibb.co/zTm50Vqc" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/LX0P2dVw/Vergleich.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: Vergleich.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Ihr habt auch die Möglichkeit, über Steam an das Update 3.3.6 zu gelangen, indem ihr in eurer Steam-Bibliothek auf RCT3 Complete Edition geht, Rechtsklick auf das Spiel und dann auf Eigenschaften. Hier öffnet sich ein neues Fenster, wo links ein kleines Menü ist, und dort müsst ihr auf BETAS klicken. Dort seht ihr dann ein Eingabefeld, wo ihr den Code:    -applesilicon    eingeben müsst. Danach klickt ihr auf Code überprüfen, und schon lädt Steam euch das Update 3.3.6. Von alleine bzw. ohne diese Methode habt ihr nur Zugang zu 3.3.4.<br />
<br />
Wer Fragen zum Thema RCT3 auf dem Mac bzw. macOS hat, kann mir gerne schreiben. Ich versuche dann, so schnell wie möglich zu helfen. Das gilt auch für allgemeine Fragen zum Mac – wenn ihr neu dabei seid oder Hilfe braucht, einfach melden.</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">LG TheKirmesOlli</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">RCT3 wurde auch vor 3 Jahren mit einem Update an die Apple Chips angepasst, wer jedoch über Steam das Spiel gekauft hat und es herunterlädt, wird feststellen, dass dort RCT3 Complete Edition Version 3.3.4 läuft. Diese läuft nicht nativ auf Apple-Silicon-Computern, sondern wird via Rosetta 2 (ein Tool von Apple, das in macOS integriert wurde, um nicht nativ unterstützte Software &amp; Co auszuführen) ausgeführt. Dadurch kann das Spiel auf vollen Plätzen langsamer wirken, als es eigentlich laufen könnte. Zudem treten kleine Grafikfehler bei manchen Glasobjekten auf, sei es ein CSO oder CFR, was Glastexturen enthält, so werden diese undurchsichtig oder falsch angezeigt. Auch das Wasser vom Geländetool in RCT3 wird falsch dargestellt, da diese Version eigentlich damals für Intel-Macs gedacht war.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Diese Version: 3.3.4</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">läuft nicht nativ auf Apple Silicon</span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">wird über Rosetta 2 ausgeführt (Übersetzung von Intel-Code)</span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">ist ursprünglich für Intel-Macs entwickelt worden</span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">nutzt noch OpenGL statt Metal</span></span></span></span><br />
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</ul>
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<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><br />
Mögliche Probleme mit dieser Version<br />
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</span></span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">geringere Performance bei großen Parks / voller Besucherzahl</span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">vereinzelte Grafikfehler bei Glasobjekten (CSO / CFR)</span></span></span></span><br />
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<li><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Glastexturen können undurchsichtig erscheinen oder flackern</span></span></span></span><br />
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<li><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Wasser vom Geländetool wird teilweise falsch dargestellt</span></span></span></span><br />
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<li><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">allgemein höhere CPU-Last durch Rosetta-Emulation</span></span></span></span><br />
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<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">Im Apple App Store wird die Version 3.3.6 heruntergeladen, welche komplett an die Apple-Silicon-Chips optimiert wurde und somit die Grafik- &amp; Performance-Probleme behoben wurden, da Apple Silicon auf Metal statt OpenGL setzt. Bei 3.3.6 ist aber zu beachten, dass hier die Ingame-Videoaufnahme nicht mehr funktioniert. Dies ist ein Bug, der bis heute noch nicht behoben wurde. Für diejenigen, für die das relevant ist, bleibt zu empfehlen, auf 3.3.4 zu bleiben, da es dort problemlos klappt.</span><br />
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<a href="https://ibb.co/zTm50Vqc" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/LX0P2dVw/Vergleich.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: Vergleich.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
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Ihr habt auch die Möglichkeit, über Steam an das Update 3.3.6 zu gelangen, indem ihr in eurer Steam-Bibliothek auf RCT3 Complete Edition geht, Rechtsklick auf das Spiel und dann auf Eigenschaften. Hier öffnet sich ein neues Fenster, wo links ein kleines Menü ist, und dort müsst ihr auf BETAS klicken. Dort seht ihr dann ein Eingabefeld, wo ihr den Code:    -applesilicon    eingeben müsst. Danach klickt ihr auf Code überprüfen, und schon lädt Steam euch das Update 3.3.6. Von alleine bzw. ohne diese Methode habt ihr nur Zugang zu 3.3.4.<br />
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Wer Fragen zum Thema RCT3 auf dem Mac bzw. macOS hat, kann mir gerne schreiben. Ich versuche dann, so schnell wie möglich zu helfen. Das gilt auch für allgemeine Fragen zum Mac – wenn ihr neu dabei seid oder Hilfe braucht, einfach melden.</span></span></span></span><br />
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<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">LG TheKirmesOlli</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Aufklärung über RCT3 & MAC]]></title>
			<link>https://www.planet-kirmes.de/showthread.php?tid=406</link>
			<pubDate>Sat, 15 Nov 2025 20:20:31 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.planet-kirmes.de/member.php?action=profile&uid=11">TheKirmesOlli</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.planet-kirmes.de/showthread.php?tid=406</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Hallo, ich bin Olli und bin hier hauptsächlich, um etwas über den Mac aufzuklären sowie über die Vorteile, die ein Mac speziell für RCT3 bietet.</span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Zum Ersten müsst ihr wissen, dass Windows und macOS sehr unterschiedlich funktionieren, vor allem was die RAM-Nutzung und die Verarbeitung der Dateien angeht. Allerdings muss man auch unterscheiden, dass ältere macOS-Versionen teils noch etwas anders funktionieren als zum Beispiel das aktuellste macOS Tahoe.</span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Apple setzt seit 2020 ausschließlich auf eigene Hardware, sprich eigene Prozessoren, die als Apple-Silicon-Chips bekannt sind. Dies ist ein Chip, der CPU und GPU kombiniert, was bei den Macs für einen deutlichen Leistungsanstieg sowie eine gute Energieeffizienz gesorgt hat. Die Chips haben an sich keinen eigenen VRAM für die GPU, sondern die GPU greift auf den RAM zurück. Bedeutet: Angenommen, ihr habt ein MacBook Pro mit M3-Max-Chip und 64 GB RAM (mein aktueller Mac), dann kann sich ein Spiel rein theoretisch gute 26 GB als VRAM nehmen – und das Spiel hat immer noch über 30 GB RAM zur Verfügung.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Seit 2019 wurde die 32-Bit-Unterstützung für Software, Spiele und Co. aus macOS entfernt, was dazu führte, dass nur noch 64-Bit-Software unterstützt wird. Der Mac galt jahrelang nie als Spieleplattform, aber Apple bemüht sich in den letzten Jahren immer mehr, das zu ändern. Jetzt kommt Aspyr ins Spiel – das sind die Leute, die RCT3 zusammen mit Frontier auf den Mac gebracht haben. Durch die Entfernung des 32-Bit-Supports hat Aspyr tatsächlich RollerCoaster Tycoon 3 Platinum/Complete Edition ein Update verpasst, das das Spiel in eine 64-Bit-Anwendung umgewandelt hat. Das hat erhebliche Vorteile mit sich gebracht, die man sich als Windows-User nur wünschen kann, denn es gibt kein 4-GB-RAM-Limit mehr. Das Spiel kann so viel RAM nutzen, wie die Hardware hergibt, und es läuft auf den höchsten Grafikeinstellungen ultra flüssig und ohne Abstürze. Selbst die Flying Cam arbeitet nahezu in Echtzeit. Das Spiel lädt bei mir mit insgesamt 37 GB Custom Content rasend schnell, und auch das Starten geht innerhalb weniger Sekunden. Hier ist auch anzumerken das die 64-Bit Version auch auf älteren noch Intel-Basierten Macs läuft.</span></span><br />
<br />
<a href="https://ibb.co/PvYfX4N5" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/dwczC6rQ/RAM-Verbrauch.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: RAM-Verbrauch.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://ibb.co/WNzST5sc" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/fVNmcFQC/RCT3-over-8-GB.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: RCT3-over-8-GB.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Ihr könnt über 11.000 Peeps in die Parks oder auf eure Kirmesplätze setzen, und hier sind euch keine Grenzen gesetzt. Ihr könnt die maximale Karte von RCT3 mit CFRs, CTRs, CSOs und sogar CTs vollpacken – alles kein Problem. Das Spiel wird euch keinesfalls abstürzen, und wenn doch, liegt es meistens an einem inkompatiblen CSO-Set (dazu gleich mehr).</span></span><br />
<br />
<a href="https://ibb.co/Vc3rxDbZ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/67NV8bGx/Shot0140-2.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: Shot0140-2.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://ibb.co/Z6nBV6kR" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/TBV4kBFD/Shot0133.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: Shot0133.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Es ist ein absoluter Game-Changer, was Aspyr hier möglich gemacht hat, und ich möchte dieses Wissen gerne mit euch teilen. Ich selbst habe Kirmesplätze gebaut, die über 10–12 GB RAM hinausgehen, und hatte auch schon über 11.000 Peeps auf meinen Plätzen. Ich habe ziemlich versucht, die Grenzen zu finden – erfolglos! Das Spiel ist so gut wie nicht totzukriegen wie man auch auf den Bildern sehen kann.</span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">macOS ist aber nicht wie viele vielleicht denken ein Betriebssystem ohne Probleme. Auch hier können Fehler auftreten, wie unter Windows auch. Was jedoch dafür sorgt, dass Software und Spiele trotzdem stabiler laufen, ist die enge Anpassung an die Apple-Hardware und das Betriebssystem. Das sorgt für die hohe Stabilität in macOS und den Apps/Programmen.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff4136;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Dadurch, dass macOS anders funktioniert als Windows und RCT3 hier eine 64-Bit-Version ist, gibt es ein paar CSO-Sets, die inkompatibel sind. Diese werden entweder gar nicht oder nur unvollständig angezeigt. Das betrifft zum Beispiel drei Sets von Crange97, bei denen jeweils die Rückwand der CSOs nicht angezeigt wird. Das liegt daran, dass macOS Texturen anders liest und verarbeitet. Es sind nur wenige Sets, bei denen das vorkommt, aber hier kann es passieren, dass RCT3 abstürzt. Das Gute: macOS zeigt euch direkt an, welches Set fehlerhaft oder inkompatibel ist. So kann man die problematischen Sets schnell finden und entfernen. Es kann auch vorkommen, dass beim Anklicken eines CSO-Sets im Spiel eine Fehlermeldung erscheint, das Spiel aber nicht abstürzt.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Das Spiel gibt es auf dem Mac sowohl bei Steam als Complete Edition als auch im Mac App Store. Beide Versionen sind identisch. Wer die Complete Edition auf Steam gekauft hat, braucht lediglich Steam herunterzuladen, sich anzumelden und kann das Spiel direkt installieren – beim Steam-Kauf erhält man automatisch die Windows- und die macOS-Version. </span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Wer Fragen zum Thema RCT3 auf dem Mac bzw. macOS hat, kann mir gerne schreiben. Ich versuche dann, so schnell wie möglich zu helfen. Das gilt auch für allgemeine Fragen zum Mac – wenn ihr neu dabei seid oder Hilfe braucht, einfach melden.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Ich hoffe, ich konnte euch mit diesem Beitrag einen ganz neuen Blick auf RCT3 unter macOS geben und zeigen, was dieses Spiel hier leisten kann.</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">Mit freundlichen Grüßen TheKirmesOlli</span> <img src="https://www.planet-kirmes.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Hallo, ich bin Olli und bin hier hauptsächlich, um etwas über den Mac aufzuklären sowie über die Vorteile, die ein Mac speziell für RCT3 bietet.</span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Zum Ersten müsst ihr wissen, dass Windows und macOS sehr unterschiedlich funktionieren, vor allem was die RAM-Nutzung und die Verarbeitung der Dateien angeht. Allerdings muss man auch unterscheiden, dass ältere macOS-Versionen teils noch etwas anders funktionieren als zum Beispiel das aktuellste macOS Tahoe.</span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Apple setzt seit 2020 ausschließlich auf eigene Hardware, sprich eigene Prozessoren, die als Apple-Silicon-Chips bekannt sind. Dies ist ein Chip, der CPU und GPU kombiniert, was bei den Macs für einen deutlichen Leistungsanstieg sowie eine gute Energieeffizienz gesorgt hat. Die Chips haben an sich keinen eigenen VRAM für die GPU, sondern die GPU greift auf den RAM zurück. Bedeutet: Angenommen, ihr habt ein MacBook Pro mit M3-Max-Chip und 64 GB RAM (mein aktueller Mac), dann kann sich ein Spiel rein theoretisch gute 26 GB als VRAM nehmen – und das Spiel hat immer noch über 30 GB RAM zur Verfügung.</span></span><br />
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<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Seit 2019 wurde die 32-Bit-Unterstützung für Software, Spiele und Co. aus macOS entfernt, was dazu führte, dass nur noch 64-Bit-Software unterstützt wird. Der Mac galt jahrelang nie als Spieleplattform, aber Apple bemüht sich in den letzten Jahren immer mehr, das zu ändern. Jetzt kommt Aspyr ins Spiel – das sind die Leute, die RCT3 zusammen mit Frontier auf den Mac gebracht haben. Durch die Entfernung des 32-Bit-Supports hat Aspyr tatsächlich RollerCoaster Tycoon 3 Platinum/Complete Edition ein Update verpasst, das das Spiel in eine 64-Bit-Anwendung umgewandelt hat. Das hat erhebliche Vorteile mit sich gebracht, die man sich als Windows-User nur wünschen kann, denn es gibt kein 4-GB-RAM-Limit mehr. Das Spiel kann so viel RAM nutzen, wie die Hardware hergibt, und es läuft auf den höchsten Grafikeinstellungen ultra flüssig und ohne Abstürze. Selbst die Flying Cam arbeitet nahezu in Echtzeit. Das Spiel lädt bei mir mit insgesamt 37 GB Custom Content rasend schnell, und auch das Starten geht innerhalb weniger Sekunden. Hier ist auch anzumerken das die 64-Bit Version auch auf älteren noch Intel-Basierten Macs läuft.</span></span><br />
<br />
<a href="https://ibb.co/PvYfX4N5" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/dwczC6rQ/RAM-Verbrauch.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: RAM-Verbrauch.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
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<a href="https://ibb.co/WNzST5sc" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/fVNmcFQC/RCT3-over-8-GB.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: RCT3-over-8-GB.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
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<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Ihr könnt über 11.000 Peeps in die Parks oder auf eure Kirmesplätze setzen, und hier sind euch keine Grenzen gesetzt. Ihr könnt die maximale Karte von RCT3 mit CFRs, CTRs, CSOs und sogar CTs vollpacken – alles kein Problem. Das Spiel wird euch keinesfalls abstürzen, und wenn doch, liegt es meistens an einem inkompatiblen CSO-Set (dazu gleich mehr).</span></span><br />
<br />
<a href="https://ibb.co/Vc3rxDbZ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/67NV8bGx/Shot0140-2.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: Shot0140-2.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
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<a href="https://ibb.co/Z6nBV6kR" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/TBV4kBFD/Shot0133.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: Shot0133.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
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<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Es ist ein absoluter Game-Changer, was Aspyr hier möglich gemacht hat, und ich möchte dieses Wissen gerne mit euch teilen. Ich selbst habe Kirmesplätze gebaut, die über 10–12 GB RAM hinausgehen, und hatte auch schon über 11.000 Peeps auf meinen Plätzen. Ich habe ziemlich versucht, die Grenzen zu finden – erfolglos! Das Spiel ist so gut wie nicht totzukriegen wie man auch auf den Bildern sehen kann.</span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">macOS ist aber nicht wie viele vielleicht denken ein Betriebssystem ohne Probleme. Auch hier können Fehler auftreten, wie unter Windows auch. Was jedoch dafür sorgt, dass Software und Spiele trotzdem stabiler laufen, ist die enge Anpassung an die Apple-Hardware und das Betriebssystem. Das sorgt für die hohe Stabilität in macOS und den Apps/Programmen.</span></span><br />
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<span style="color: #ff4136;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Dadurch, dass macOS anders funktioniert als Windows und RCT3 hier eine 64-Bit-Version ist, gibt es ein paar CSO-Sets, die inkompatibel sind. Diese werden entweder gar nicht oder nur unvollständig angezeigt. Das betrifft zum Beispiel drei Sets von Crange97, bei denen jeweils die Rückwand der CSOs nicht angezeigt wird. Das liegt daran, dass macOS Texturen anders liest und verarbeitet. Es sind nur wenige Sets, bei denen das vorkommt, aber hier kann es passieren, dass RCT3 abstürzt. Das Gute: macOS zeigt euch direkt an, welches Set fehlerhaft oder inkompatibel ist. So kann man die problematischen Sets schnell finden und entfernen. Es kann auch vorkommen, dass beim Anklicken eines CSO-Sets im Spiel eine Fehlermeldung erscheint, das Spiel aber nicht abstürzt.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Das Spiel gibt es auf dem Mac sowohl bei Steam als Complete Edition als auch im Mac App Store. Beide Versionen sind identisch. Wer die Complete Edition auf Steam gekauft hat, braucht lediglich Steam herunterzuladen, sich anzumelden und kann das Spiel direkt installieren – beim Steam-Kauf erhält man automatisch die Windows- und die macOS-Version. </span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Wer Fragen zum Thema RCT3 auf dem Mac bzw. macOS hat, kann mir gerne schreiben. Ich versuche dann, so schnell wie möglich zu helfen. Das gilt auch für allgemeine Fragen zum Mac – wenn ihr neu dabei seid oder Hilfe braucht, einfach melden.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Ich hoffe, ich konnte euch mit diesem Beitrag einen ganz neuen Blick auf RCT3 unter macOS geben und zeigen, was dieses Spiel hier leisten kann.</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">Mit freundlichen Grüßen TheKirmesOlli</span> <img src="https://www.planet-kirmes.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /></span>]]></content:encoded>
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